|
Workspace.폴더에 미리 캐싱해둔 ImageLabel은 SurfaceGui에 넣으면 랜더링되지 않음
|
|
1
|
6
|
June 19, 2025
|
|
ScreenGui에 있던 UI 인스턴스를 복사해서 SurfaceGui에 넣으면
|
|
1
|
5
|
June 19, 2025
|
|
ScreenGui에 있는 ImageLabel만 ImageColor3가 적용이 안됨
|
|
1
|
7
|
June 19, 2025
|
|
면으로 이루어져있는 메쉬의 콜라이더가 매우 부정확함
|
|
1
|
4
|
June 19, 2025
|
|
UDim2를 더하면 nil이 나옴
|
|
1
|
6
|
June 19, 2025
|
|
스튜디오에서 여러명 플레이어 테스트할 시, Mouse 위치를 현재 조작중인 스크린 기준으로 하지 않음
|
|
3
|
7
|
June 19, 2025
|
|
클라이언트에서 다른 플레이어들은 복제되지 않음
|
|
1
|
6
|
June 19, 2025
|
|
Baseplate 월드를 새로 만들고 Baseplate의 Material이 선택창에서 바뀌지 않음
|
|
0
|
4
|
June 19, 2025
|
|
AnimationTrack:Play(fade, weight) 작동안함
|
|
0
|
4
|
June 19, 2025
|
|
저장하고 크레시나면 저장을 미리 했어도 효과가 없음
|
|
0
|
3
|
June 19, 2025
|
|
Part + ParticleEmitter 성능 이슈
|
|
0
|
2
|
June 19, 2025
|
|
메쉬의 그림자가 정확하지 않음
|
|
0
|
7
|
June 19, 2025
|
|
:Clone() 관련 메모리 누수(예상)?
|
|
0
|
2
|
June 19, 2025
|
|
Part:PivotTo() 없음 오류
|
|
0
|
4
|
June 19, 2025
|
|
Ragdoll로 상태가 바뀔때 캐릭터 Velocity가 유지안됨
|
|
0
|
8
|
June 19, 2025
|
|
일반 인스턴스의 이름도 MaterialVariant 인스턴스와 이름이 같을 수 없음
|
|
0
|
10
|
June 19, 2025
|
|
LinearVelocity 이상하게 동작하는 버그
|
|
0
|
6
|
June 19, 2025
|
|
모바일/프로덕션 환경에서 랜덤으로 pbr 매터리얼이 작동하지않음
|
|
0
|
4
|
June 19, 2025
|
|
Attempt to perform arithmetic on a userdata value (field 'LookVector')
|
|
0
|
5
|
June 19, 2025
|
|
Expected ':' not '.' calling member function Clone
|
|
0
|
5
|
June 19, 2025
|
|
캐릭터가 세계 밖으로 떨어지면 이상해집니다
|
|
0
|
7
|
June 19, 2025
|
|
캐릭터의 CollisionGroup을 바꿔도 제대로 적용되지 않음
|
|
0
|
5
|
June 19, 2025
|
|
RaycastParams.FilterDescendantsInstances가 런타임중에 바뀔수 없는거같음
|
|
0
|
9
|
June 19, 2025
|
|
SurfaceGui에선 AnchorPoint가 작동하지 않음
|
|
0
|
9
|
June 19, 2025
|
|
script:FindFirstChild()가 항상 nil임
|
|
0
|
8
|
June 19, 2025
|
|
CFrame 연산 오류
|
|
0
|
7
|
June 19, 2025
|
|
Players.CharacterAutoLoads를 꺼도 캐릭터가 생성됨
|
|
0
|
11
|
June 19, 2025
|
|
파트를 폴더에 넣으면 Ctrl+z를 사용해도 제대로 되돌려지지 않습니다
|
|
0
|
15
|
June 18, 2025
|
|
스튜디오 탐색기에서 폴더를 선택하면 화면이 어두워집니다
|
|
0
|
29
|
June 16, 2025
|