:Clone() 관련 메모리 누수(예상)?

Describe the issue briefly

:Clone()을 써서 효과를 넣을 파트를 복사하여 거기에 ParticleEmitter랑 여러 인스턴스를 :Clone()하여 넣어서 효과를 재생하고있고 재생이 끝날 시점에 해당 복제한 오브젝트를 :Destroy()시킵니다.

하지만 이게 효과 재생 횟수가 많아질수록 스튜디오와 모바일 환경 둘다 점차 점차 렉이 걸리기 시작합니다. 그리고 아마 메모리가 훨씬 제한된 모바일 환경에선 끝내 어플이 튕기는거 같습니다.

확실하진 않지만 점차 점차 렉이 커지는것을 보면 메모리 누수 관련 버그일 확률이 높아보입니다. (일단 저도 이 방법 자체가 성능에 좋지 않다는점을 알고 구현을 미리 생성해두는 방법으로 다시 구현할 예정입니다.)

Environment

Studio(Windows 11 64bit), Mobile(Production)

Expected Result

메모리 누수(예상)가 발생하지 않거나 점차 렉이 커져서는 안됩니다.

Issue Frequency

100% (Always)

Workaround Solution

:Clone()을 사용하지 않고 미리 생성하거나 캐싱하여 우회구현합니다