Describe the issue briefly
다음 영상처럼 LinearVelocity가 제대로 작고 이상하게 동작합니다.
local att = projectile:WaitForChild(“Attachment”) :: Attachment local LinearVelocity = Instance.new(“LinearVelocity”) LinearVelocity.Attachment0 = att LinearVelocity.RelativeTo = Enum.ActuatorRelativeTo.World local g = Vector3.new(0, -workspace.Gravity, 0) local t = 1 local targetPoint = rootPart.CFrame.LookVector * 200 – mouse.Hit.p에 도달하는 데 필요한 v0 계산 현지 v0 = (targetPoint - x0 - g * 0.5 * t * t) / t 선형 속도.벡터 속도 = v0 선형 속도.최대 힘 = 1 선형 속도.부모 = 발사체 projectile.Massless = true
Environment
Studio, Windows 10 64bit
Expected Result
제대로 동작해야합니다
Issue Frequency
20%~80% (Often)