모바일/프로덕션 환경에서 랜덤으로 pbr 매터리얼이 작동하지않음

Describe the issue briefly

오버데어에선 MaterialService/MaterialVariant를 사용하여 PBR 매터리얼을 사용할 수 있습니다. 하지만 인게임 모바일/프로덕션 환경에선 랜덤으로 PBR 매터리얼이 작동하지않고 Color맵만 동작하는 것 같습니다.

모바일에서 설정으로 그래픽을 높은 퀄리티로 설정하지 않으면 작동하지않는 것은 의도된것 같으나, 높은 퀄리티로 설정했음에도 랜덤으로 특정 메쉬(어쩔때는 모든 메쉬에 작동하고 어쩔땐 몇가의 메쉬에는 적용되지 않음)에는 PBR MaterialVariant가 제대로 적용되지않고 Color맵만 적용되는 문제를 발견하였습니다.

메쉬의 UV맵 대로 MaterialVariant가 작동하도록 만들기 위해 스크립트로 메쉬의 MeshId를 “0“으로 만들고 MaterialVariant를 설정하는 방식을 사용하고있습니다.

랜덤으로 랜덤 메쉬에 PBR 자체가 적용되지 않고 Color맵만 적용되는게 참 골치아프네요… 모바일 앱(안드로이드)을 껐다켰을때 또 랜덤으로 PBR이 제대로 적용되는 메쉬가 달라집니다.

Environment

Production

Expected Result

모바일에서 높은 퀄리티의 그래픽으로 설정되었을때, PBR이 무조건 모든 메쉬에 제대로 작동해야함.

Issue Frequency

20%~80% (Often)