스튜디오에서 여러명 플레이어 테스트할 시, Mouse 위치를 현재 조작중인 스크린 기준으로 하지 않음

Describe the issue briefly

스튜디오 테스트할때 여러명 클라이언트로 플레이 해보는 기능이 있는데요

그걸 2명으로 설정하고 플레이하면 한명의 클라이언트 현재 열려있는 옵데 스튜 애디터(뷰포트) 기준으로 열리고 나머지 한명의 클라이언트는 조그만한 테스트 스크린이 새로 열리게 되는데요 하지만 Mouse.X, Mouse.Y는 그 새로 열린 조그만한 스크린, 즉 나머지 한명의 클라이언트의 스크린 기준으로 설정됩니다.

그래서 현재 열려있는 옵데 스튜 애디터(뷰포트)의 스크린을 사용하고있는 클라이언트에서 Mouse.X, Mouse.Y를 확인하면 좌측 상단이 가장 첫번째 픽셀이 되어야하지만 음수가 나옵니다. (현재 고정 기준으로된 클라이언트의 스크린에선 좌측 상단에선 Mouse.X/Y가 0, 0으로 잘 나옵니다.)

조그만한 그 새로 열린 스크린 기준으로만 Mouse.X, Mouse.Y가 설정되었기 때문으로 추측됩니다.

아마도 현재 유저(크레이터)가 활성화(마우스로 해당 창을 클릭했거나 마우스가 해당 스크린 안에 있거나?)한 테스트 스크린 기준으로 Mouse.X, Mouse.Y가 설정되어야 할거같습니다.

Environment

Windows 10 64bit

Expected Result

해당 활성화한 스크린 기준으로 Mouse.X, Mouse.Y가 설정되어야함

Issue Frequency

100% (Always)

Workaround Solution

여러개 열린 테스트 화면 사이즈를 통일 시키면 작동할거같긴합니다

화면 사이즈를 조정해도 업데이트가 반영되지 않는거같고요 또 껐다키면 그 화면 사이즈가 다시 작게 리셋되기때문에 Workaround Solution은 불가능합니다

Mouse.X, Mouse.Y를 이용한 여러 플레이어의 테스트가 불편하네요

The issue has been addressed and fixed. The feature is now functioning as expected.

This issue was resolved earlier, but it has been reopened for further review.