(좀 심각) 사운드가 파트 위치에 고정되지 않음

Describe the issue briefly

사운드가 파트로 Parent가 변경되거나 파트 안으로 사운드를 복제시켜서 생성하면 사운드는 무조건 Vector3.new(0, 0, 0)에 위치하게되서 파트가 다른 위치에 먼저 있고 사운드가 나중에 Parent가 파트로 들어가면 사운드가 Vector3.new(0, 0, 0) 공간에서 재생됩니다.

옵데 기본 캐릭터가 Vector3.new()에서 스폰/생성되지 않으면 사운드는 옵데 캐릭터의 HumanoidRootPart가 다른 위치로 이동한 상태에서 사운드가 생성되어 들어가기 때문에 캐릭터 사운드들도 Vector3.new(0, 0, 0) 공간에서 재생됩니다.

따라서 만약 스폰 포인트를 Vector3.new(0, 0, 0)에서 먼 곳에 뒀다면 캐릭터 사운드가 너무 멀리 들려 아에 들리지 않을 수 있습니다.

스튜디오 에디터에서도 사운드 아이콘의 위치를 확인해서 사운드가 나중에 Parent되면 오브젝트 위치를 따라가지 않고 Vector3.new(0, 0, 0)에 아이콘이 위치하는것도 확인 할 수 있습니다.

Environment

Studio, Windows 10 64bit

Expected Result

사운드는 파트의 위치를 무조건 따라가야합니다.

Issue Frequency

100% (Always)

Workaround Solution

Vector3.new(0, 0, 0)에서 파트를 먼저 생성해두고 사운드의 Parent를 파트로 옮긴다음에 그 파트를 원하는 위치로 옮겨서 문제를 해결할 수 있었습니다. 그리고 캐릭터는 스폰포인트를 Vector3.new(0, 0, 0)에 가깝게 설치하여 캐릭터 사운드가 들리게 만들었습니다.

The issue has been addressed and fixed. The feature is now functioning as expected.