스튜디오에서 MeshPart.TextureId가 0일때 오류 메시지

Describe the issue briefly

현재로썬 SurfaceAppearance가 없으므로 PBR 메쉬를 사용하려면 TextureId를 0으로 설정하고 MaterialVariant를 설정해야하는데 0으로 설정하면 다음과 같은 오류 메시지가 노출됩니다.

예전엔 안그랬던거같은데 언제부터 이 오류메시지가 노출되기 시작했고 이것은 프레임을 중단하므로 스튜디오에서 게임 테스트를 방해합니다.

Environment

Studio, Windows 10 64bit

Expected Result

오류 메시지가 노출되어 게임 테스트를 방해하면 안됨

Issue Frequency

100% (Always)

Workaround Solution

TextureId를 설정한다

:framed_picture: Image Upload

The issue has been addressed and fixed. The feature is now functioning as expected.