모종의 사유로 데이터 베이스에서 플레이어의 데이터가 제대로 로드되지 않는것처럼 어떤 중요한 게임플레이와 직접 연결되어있는것이 로드가 되지 않았을 때, 안전과 플레이어의 경험(플레이어의 어떤 정보가 로드되지 못했는데 게임 자체가 고장났다고 생각하기 쉬움)을 위해서 플레이어를 게임에서 나가게 할 수 있어야할것같습니다.
그리고 추가적으로 게임을 방해하거나 밴 기능 구현이나 여러 기능 구현에도 활용 가능합니다.
모종의 사유로 데이터 베이스에서 플레이어의 데이터가 제대로 로드되지 않는것처럼 어떤 중요한 게임플레이와 직접 연결되어있는것이 로드가 되지 않았을 때, 안전과 플레이어의 경험(플레이어의 어떤 정보가 로드되지 못했는데 게임 자체가 고장났다고 생각하기 쉬움)을 위해서 플레이어를 게임에서 나가게 할 수 있어야할것같습니다.
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