CanQuery

CanQuery = false된 오브젝트들은 레이케스팅이나 Overlap 판정에서 아에 배제시키고 엔진이 계산해줄 수 있기 때문에 더 최적화가 될 것같고 RaycastParams 를 아에 안쓰고 CanQuery로만으로도 해결이 가능할 것 같은 특별한 상황들이 있었습니다.